Mysterious Potion
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Productions:
Production:
Echoes from Darkness
Présentation des productions en cours:
Aperçu rapide du Jeu. Pour voir les mécanismes en détails, merci de vous diriger vers le DEV BLOG.
Echoes From Darkness est un Tower Defense innovant prenant place dans un sombre monde empli d 'aventure et de magie. Créé par une équipe d'harcore Gamers et propulsé par des artistes renommés venant de France, Echoes From Darkness propose une histoire au scénario captivant, une aventure épique,un générateur de carte infini, des événements aléatoires et une liberté sans égale pour la communauté.
Tout commence par une histoire détaillée, un univers riche aux solides fondations. Un monde épique, empreint d’héroïsme et de tristesse, de gloires et de défaites, mais surtout d'hommes. Ces hommes qui font et défont des mondes et des dieux. Ni blancs, ni noir; essayant seulement de trouver leur place dans le monde.
Viens ensuite un futur héro. Un homme en devenir, un banni, découvrant le monde et lui même, le poids des responsabilités, et son voyage vers la renaissance. La découverte de la magie, une aide mais tout aussi une contrainte, une force dans la rudesse de l'apprentissage. Un pouvoir entraînant doute et faiblesse, une arme à double tranchant.
Aprés une térrifiante guerre au terme da laquelle les univers faillirent disparaitre,et où les dieux même se sacrifièrent le mal fut vaincu.
Le fil du temps à passé, sans les dieux pour guider les hommes, le monde est redevenu inconnu et sauvage. Les hommes ont oublié. La peur, la crainte de EnUru incarnation des ténébres fut transformé en conte.
Notre histoire prends place une éternité après l’âpre combat pour la sauvegarde du monde.
Dans le royaume îlien d'Abajin, un roi gouverne avec sagesse et fermeté son royaume.
Son fils par contre, oisif, irresponsable et préférant les soirées un peu trop arrosées,ne s’intéresse qu'a la vie mondaine et se prélasse dans les plaisirs faciles du pouvoir.
**Spoiler 1** Pour ne pas gâcher l'histoire nous ne raconterons pas la transition. Nous suivons le voyage du Prince, livré à lui même, dans un monde dangereux qu'il ne connaît pas. Voguant vers l'inconnu, milles épreuves l'attendent.
** Spoiler 2 ** Il devra lutter contre le réveil de EnUru, explorer des contrées reculées, et voyager vers les failles, domaine de l'entre songe. De son succès dépendra le sort de la création. De son échec, la brume des ténèbres.
Aperçu du gameplay. Pour voir les mécanismes en détails, merci de vous diriger vers le DEV BLOG.
Le gameplay du jeu, rapide à comprendre permet énormément d'investissement tactique.
-Le jeu comporte une campagne ainsi qu'un générateur de carte pour pouvoir jouer indéfiniment. Par la suite un mode multijoueur particulier est envisagé.
- La campagne est scénarisée avec des événements fabuleux qui se déclenchent en fonction de nombreux paramètres dont la difficulté choisie par le joueur.
- Il y a un large choix de bâtiments de défenses comprenant des tours, des murs et des pièges. Chacun ayant ses forces et faiblesses. Pour les construire, le joueur doit gérer 2 ressources, l'énergie créatrice et la magie.
- Contrôler la quantité d'énergie créatrice en améliorant vos bâtiment, en capturant certains bâtiments neutres et en tuant des ennemis.
- Contrôler la quantité maximale de magie en capturant des temples. Seul le maximum de la jauge est modifié, non son taux de renouvellement !!
- Pour placer ses bâtiment à certain endroit, le joueur devra capturer des point de contrôles. Il s'agit d'un type de bâtiment neutre qui peut déjà être occupé.
- Le joueur doit faire face à des vagues d'ennemis terrestres et volants venant d'un bâtiment principal et parfois secondaire.
- Des bâtiments secondaires ennemis lâchant des vagues peuvent apparaître aléatoirement sur la carte. La composition des vagues peut également varier. La campagne aura toujours des surprises en réserve.
- Les ennemis peuvent se déplacer sur toute la carte en direction du joueur en utilisant le chemin le plus court. Pas de chemin obligatoire. Si vous bloquez la voie ils contournent !!
- Pour aider le joueur, il y aura à sa disposition de nombreux sorts qu'il débloquera au fur à mesure. Mais il ne pourra en choisir que 6. Et seulement 3 buffs de soutien. Mais attention , la magie est souvent à double tranchant. En lançant une tornade sur les ennemis vous pourrez endommager vos bâtiments !!
Il faudra être rapide et judicieux dans ses choix.
- Le joueur aura aussi accès à 3 buffs, qu'il devra choisir avant le scénario. Mais attention ce sont des compétences qui restent actives tout le temps et ainsi font baisser le maximum de la jauge de magie. Évidement le joueur peut les désactiver durant le jeu .
Imaginez un univers rempli de magie, redevenu sauvage après la disparition de ses dieux il y a une éternité de cela.
Dans ce monde brutal et fascinant les hommes luttent pour survivre. Des lointaines contrées orientales en passant par les îles du couchant, d'intrépides aventuriers parcourent des royaumes fabuleux, rencontrent des créatures effroyables et partagent de rapides moments de gloire.
Mais le mal tapi dans l'ombre attend son heure.
Ignorant tout du drame qui se joue, les hommes continuent leur vie d'insouciance.
Jusqu'à maintenant.
Car à présent le monde va redécouvrir la terreur et l'effroi.